Коментари - Масово разочарование от No Man's Sky | it.dir.bg
назад

Масово разочарование от No Man's Sky

No Man's Sky обещаваше огромен свят с милиарди уникални планети, а феновете бяха обзети от голямо вълнение относно проекта. Играта обаче се оказа провал.

Обратно в новината

Коментари - Масово разочарование от No Man's Sky | IT.dir.bg

17-11-2017 20-11-2018

Коментари

Ама тя има много грозна графика.Животните изглеждат нелепо.Примерно нещо средно между катерица и броненосец с размерите на кенгуру.Космическите кораби приличат на макети от 60-70 години на миналият век.Дори и на филмчета в интернет се вижда че има доста бъгове.А тва за милиардите трилиони различни планети в които основната разлика е цветът на водата,небето и тревата която изглежда като нарисувана от третокласник е много недомислено.Копи пейст с различни цветове...пхах.По добре да бяха направили 50-60 планети ама пипнати със ефектите ,времето,различни природни явления а не 18 трилиона компютърно генерирани клонинги.Както и да е явно сметката им е 1 милион играча да цакат по 60 евро.Почти чиста печалба са сигирно разходите за опаковката на заглавието и рекламите са най голямото перо.

Ficho

Предвид, че масово се продава в Стийм, няма разходи за опаковка, защото е дигитално копие.

При процедурно генериране не може да се избегне чувството за еднообразие в даден момент. Но въпреки всичко играта е пионер в областта, и като всеки пионер рисковете са по-големи отколкото тези по "утъпканите пътеки". Надявам се по-големи компании да започнат да използват все по-често процедурното генериране, което си има своите предимства (например липсата на "зареждащи" екрани, или плавен преход от ниво в ниво). Например Star Citizen ще използва процедурно генериране на планети, комбинирано с изключително детайлно проектиране на корабите и станциите.

Това число: 18 446 744 073 709 551 616 Му викат BigInt и реално е 8 байта или 64 бита. 2 на степен 64 или 256 на степен 8.

Има една притча за мъдреца, който поискал от господаря си да му се разплати по простичък начин. На първото квадратче на шахматна дъска да сложи едно зрънце, а на всяко следващо двойно. Общо се получава същото число зрънца. Което прави купчина по-висока от Еверест. Или световния добив на ориз за хиляда години.

Единственото достижение на корейците е че са откраднали от виетнамците яденето на кучета.

Тия вместо да правят глупости да бяха осъвременили играта "Star Control". И там имаше хиляди звезди с много планети, но разпределението беше реалистично. Имаше газови гиганти, астероидни пояси, да не говорим, че планетите, пригодни за живот бяха голяма рядкост. Историята беше епична и едва ли не безкрайна, но можеше да не се следва, а просто да си се изгубиш из космоса...

Класика!

Ако го бяха направили , щях да броя пари дори предварително. Аз и до днес си го преигравам СтарКонтрол2. Дори и с тази грозна графика и процедурна генерерация - да бяха направили поне по-малко населени планети , предполага се че са рядкост и готина история ала Стар Контрол

Имам добра новина! 2012 е направен римейк на СтарКонтрол 2. Казва се "The UrQuan Masters", Ползва оригиналния сорс код на играта, но е с HD графика. Безплатна е на SourceForge. Изтеглих я и уикенда не съм спал! :)

Повечето хора, което е нормално, нямат представа какво означава процедурно генерирано съдържание. Простичко казано - еднообразие. Нищо не може, и скоро няма да може, да се сравни със съдържанието създадено от човек - дизайнер, художник - който е вложил човешката си емоция, чувства и креативност, за да създаден нещо. Разбира се, че ще е еднообразна играта с малки вариации, идващи от алгоритмите за генериране на света. Като се добави и фактът, че няма смислена история и цел се получава просто еднообразно тех-демо. От технологична гледна точка, за хора, които са навътре в областа може и да представлява интерес, но не и за хора, които искат да се наслаждават и забавляват с една компютърна игра.

Пещерите в Skyrim са 100 пъти по-разнообразни.

И Майнкрафт генерира процедурно но не е така скучна. Въпреки че е само една планета

Баш скучничка си е? Какво точно правиш? Копаш едни кубчета, за да копаш още кубчета и с каква цел? Няма история, няма смисъл...лего...

някой има ли впечатления?

ами статията е затова.

Е, мен ме интересува мнение на хората директно, не статии

Да, от лични впечатления - това е не е игра за всеки вкус. За повечето хора след първите 15-20 часа всичко ще започне да изглежда монотонно и еднообразно. Но пък е релаксираща игра, а някои хора търсят точно това от една игра. Винаги има вероятност да попаднеш на планета с красиви пейзажи или интересни животни.

Съгласен с ivobg. На мен ми допада до момента, но на мен ми е достатъчно да се разхождам из планетите, да откривам лагерите по тях и да се любувам на пейзажите. А и ми харесват филми в стил Марсианецът, а в играта се чувствам точно като Мат Деймън - сам, сред непознатото, чувайки учестеното ми дишане в шлема. Графиката на мен ми допада. Да - корабите са все едно дялкани с тесла, но пейзажите, флората и фауната ми харесват, както и нестандартните ярки цветове. Но играта определено не е за всеки вкус, а повечето хора подведени по истерията очакваха едва ли не Skyrim в космосът.