Коментари - Изкуствен интелект е наистина добър на видеоигри | IT.dir.bg
назад

Изкуствен интелект е наистина добър на видеоигри

Софтуер, който може сам да се обучава, победи човека в някои видеоигри, сред които популярната Space Invaders.

Обратно в новината

Коментари - Изкуствен интелект е наистина добър на видеоигри | IT.dir.bg

17-11-2017 20-11-2018

Коментари

Пак стари, леко скалъпени новини... Впрочем, в тази игра Space Invaders по принцип има заложен ИИ метод, който събира данни от действията на човека-противник. Та, доколкото разбирам, въпросното нововъведение действа по същия начин, но в обратен вариант.

За първи път самообучаващ се ИИ побеждава човек в игра? ТЪПО! Още прези 1960-та Доналд Мичи предлага, описва и създава самообучаваща се машина за игра на "Морски шах", направена от... кибритени кутийки и шарени мъниста. По-късно такива машини са направени и за игрите "Хексапон" и "Минишашки". Аз лично съм си правил машината за "Хексапон" и тя 100% е самообучаваща се и 100% започна да ме побеждава след около 20 игри. Още по темата може да потърсите в Гугъл за "Self-learning Mini-checkers Machine"

Първо Deep Blue, сега Deep Mind... Не ми се мисли какво ще стане, когато алгоритъмът Deep Shit надобрее достатъчно!

знач става въпрос за МНОГО пари... Пичовете са си гушнали милиончетата, представяйки пред някой червив тъпунгер старите изобретения за нови, а ние с теб можем да си сглобяваме самообучаващи се кутийки до Второто пришествие, само дето за това никой и 1 ст. няма да ни даде, а печалбата ни ще е само в забавлението ;)

Ботовете в повечето игри имат степен на трудност Adjustable или Selflearning и не след дълго не можеш един път да ги убиеш :)

Значи пишем програми които местят някакви битове по регистрите на компютъра. След това пишем програми, които намесват тези битове по друг начин и накрая му викаме изкуствен интелект. Това в крайна сметка са прости алгоритми и явно авторите на статията под интелект разбират нещо много простичко.

Ако правилно съм те разбрал, глупаците дето са създали Гугъл и си нямат грам представа от IT са били излъгани да дадат едни милиони на едни тарикатчета? :)

По-скоро ти под изкуствен интелект разбираш нещо много сложничко...

Софтуерът е такъв какъвто го направят проектанта и програмиста..Ако са каплави - калпав софтуер..Ако бяха заложили повече проверки в алгоритъма - щеше да победи и в другите 20 игри... Явно нещо им пречи..Най-вероятно хардуера..След няколко години - при следващото поколение хардуер, сметките ще са други.

Има една мнооого голяма разлика от бота и предмониторното устройство..И тя е,че геймъра губи време между обработката на информацията (гледането на телИвизора) и натискането на клавиша (или клик с паткана). А бота- второто време е доста малко..Спомням си преди години как на официалния сървър на Л2 "хващаха" ботовете. Показваше се предмет на земята и изчезваше за време по-малко от времето за което може да реагира човек...И ако "играчът" го вземе - значи е бот.

Животът чадо е връзки между зависимостите. Когато зависиш много от нещо (в твоя случаи ПАРИ), винаги си мислиш за това нещо. И се мъчиш всичко да обясниш с това НЕЩО. Верно е,че в сегашнио време доста неща могат да се обяснят с ПАРИ, но не всичко!

Абе какъвто и интелект да има, не може да е по-умно от човек. Накрая пак човек ще му дръпне шалтера.

Под изкуствен интелект най-общо се разбира изчислителна система(компютър), която може да "мисли". Вече самото понятие "мисля" и това какво точно се има предвид когато се каже, че човекът мисли, създават множество проблеми в употребата и интерпретацията на термина ИИ. Иначе "Watson" на IBM и тази, която използват DeepMind, не са като стандартните компютърни архитектури от фон-Нойманов тип, затова статията е вярна, това са когнитивни изчислителни системи, които се самообучават, но още е твърде рано да им се припише функцията мислене (дори и най-широката употреба на понятието). Но системите ИИ тепърва ще предизвикат вниманието на по-широкия кръг хора. Един ден вероятно ще могат да изпълняват иначе характерната единствено за човека функция - мисленето ... Проблемът е ако подобни системи станат напълно автономни и решат, че човекът е пречка в тяхното развитие. Кубрик го е показал много добре в Космическата одисея.

Повечето геймъри мигрираха от AI към игри с хора, щото AI е тъпо и предвидимо. Но ако така се развиват нещата с AI, скоро геймърите ще имат единствената възможност да побеждават само себеподобни - хора.

Прекалил си със sci-fi... ИИ се дели на две направления - силно и слабо. Слабото имитира в някаква степен интелигента дейност, но е просто поредица от механично изпълняеми инструкции. Колкото и да се ъпгрейдва, все си остава просто един по-сложен механизъм. Силното вече се стреми да създаде реално действащ интелект, но... на практика няма абсолютно никакви успехи досега. И нищо чудно - явлението интелект дори не може да се опише теоретично. И най-усъвършенстваната когнитивна система, както ти го наричаш, не може да се равнява дори с насекомо. Колкото до Watson, това е нищо повече от голяма база данни. А и, честно казано, IBM май си падат мошеници, та им нямам особено доверие.

Няма игри за мрежа, където да можеш да приложиш такава голяма вариация о комбинация от опции, че да можеш сам с нещо уникално да победиш. Има с вариации, но повечето са ограничени. Интересно е обаче в такъв тип бъдеща игра, дали АИ-то ще може да синхронизира странни нелогични вариации, които да направят накрая смисъл. То АИ-то лимит-а му е криативността, което е логично, то действа според алгоритми, а не с разсъждение. И понеже повечето, най-вече по-новите игри ги правят като за дебили, естествено че компютъра ще бие поради по-голямата му скорост на действие в мултитаск, спрямо клавиатура, мишка и 1-3 екрана ...

Ами поучете се от писателите фантасти, писали преди 30-40 години ..... за това, до какво би довел прогреса на изкуствения интелект ......... !!!!

Отвратително! Прави впечатление, че тълпата словоблудстваща тук е безобразна. Играта си има теория и тя се нарича - математическа теория на игрите. Няма големи проблеми и неясноти в теорията. Има проблем с нивото на оценка и избора на правилния вариант. За това при по прости игри крайната база набъбва бързо и компа печели, при силно инвариантни игри като шаха няма шанс в съвременните мрежи. Има шанс при машина за милиони с една конзола! Проблема е, че изкуствения интелект се бърка с експертните системи. Самообучаващи се системи има от преди компютрите. В първите персонални машини на 6502 имаше една игра дето се казва Животни и беше самообучаващ се вариант на играта "познай животното"... та така ... много знаячи ... много интелект - ма изкуствен и ...

Пич, експертните системи са клас изкуствен интелект, ти се бъркаш много.

'Животното' е самоубучаващо се по следния начин, като не познае кое е животното пита играча и трупа база - това няма никаква връзка с ИИ. Друго качество на 'Животното' е интересно, разпространявало се е само и се счита за първия, или прототип на първия, компютърен вирус. Без особени затруднения ти пишем едно 'Животно' на език по твой избор за 1 час.

При шаха през 2009 мобилен телефон е постигнаал 2898 ело, което е над супергросмайсторско ниво... оттогава насам вече го докараха до над 3100-3300 ело на съвсем нормални машини...

заради начина по които е преведена статията изглежда много хора не са разбрали какво точно е постигнато тук. това не е просто софтваре които е програмиран да играе някакви атари игри и да побеждава човешки противник. това е искуствен интелект които първоначално не знае абсолютно нищо за играта а има достъп само до пикселите на екрана и задачата да постигне максимални точки. постижението е в това че тои трябва да разбере какво се случва в играта, какви са правилата и как да побеждава противника. т.е. да има има способноста да открива зависимости, да се ориентира в непозната среда и да разбере как тази среда функционира.

Учудването продължава. Хем сте глупави хем на четете. Няма спасение за вас. Но по ред: - Експертните системи се базират на експертни решения заложени от ЕКСПЕРТИ не от ИИ ма на кой му пука. - малоумнико UKA или както си там ! Такива малоумници чели недочели, чули недочули.Първия саморазпространяващ се код не е при 6502 а доста по късно при 6800 и 8086 като вирус доиде у нас два месеца след щатите с една игра. Местеше буут сектора, маркираше го като бад и се поставяше там. НАправи го компанията на Питър Нортон за изложение на мрежов софтуер в Чикаго. - и по третия умник едно е достъп повтарям достъп като скорост друго е изчислителна мощ. Да вземаш готови решения е добра идея - изкуствена е, но не е интелект. Това е все едно да се обадиш на свтовния шампион!

"Един от класовете системи с изкуствен интелект, които могат да получават, натрупват и коригират знания от определена предметна област, да осъществяват извод на нови знания, да решават различни практически задачи на базата на натрупаните знания и да обясняват получените резултати и пътя на решението." / "In artificial intelligence, an expert system is a computer system that emulates the decision-making ability of a human expert"... Всяко ИИ трябва да му бъдат заложени начални правила, за да може да функционира. То затова си е ИИ, или просто един механизъм, имитиращ в някаква степен интелигентна дейност. А ти като те гледам си най-големият неудачник тук, само като ти видя и ника. Поне да беше се писал gradsofia_link - да не вземе да помисли някой, че си от Люлин или от Овча Купел примерно.

Грешиш, ДедоПопе, завися от парите не повече от теб и от всички останали (в смисъл - не вярвам да си изкарваш хляба със селскостопанска работа...), т.е. не са ми мания, и не те ми носят здравето и щастието вкъщи. НО... за съжаление наблюденията ми това показват - че където се случва нещо на пръв поглед нелогично, със сигурност има скрита от страничните наблюдатели ЗНАЧИТЕЛНА финансова компонента. Това е! Иначе на тема философия, психология и теология можем да спорим много... :)