HiComm
Играчите на WoW намаляха с 1 млн. за 3 месеца
Почти един милион души са спрели да плащат за масовата онлайн ролева игра World of Warcraft (WoW) през последните три месеца, съобщава Би Би Си, цитирана от "Дневник".
Резкият спад на потребители е бил разкрит по време на разговори между издателите на играта Activision Blizzard и анализатори, след като компанията обяви финансовите си резултати.
В края на септември WoW е имала 10,3 млн. плащащи потребители спрямо 11,1 млн. в края на юни. Анализатори отдават спада на увеличаващата се конкуренция от страна на по-нови заглавия, но подчертават, че WoW все още е много стабилна.
Абонатите на World of Warcraft намаляват постоянно, откакто достигнаха връх от 12 млн. през 2010 г. Според авторите на играта Blizzard Entertainment най-големият спад е в азиатско-тихоокеанския регион, най-вече в Китай. Въпреки това WoW остава една от най-успешните игри с месечен абонамент, издавани някога. Доказателство за нейната устойчивост е фактът, че милиони потребители плащат за игра на седем години, твърдят гейм журналисти.
WoW запази своя платен модел, въпреки че общата насока в индустрията е към преминаване към безплатни версии с платени микротранзакции, при които авторите получават приходи от продажба на виртуални стоки.
Blizzard постоянно правят опити да задържат играчите ветерани. Миналия месец компанията обяви, че закупилите 12-месечен абонамент за WoW ще получат по-ранен достъп до следващото разширение на играта, безплатно копие на предстоящата Diablo III и виртуален летящ кон.
Въпреки спада на плащащите потребители в WoW резултатите на Activision Blizzard остават силни. Компанията отбелязва ръст от 16% на приходите си за тримесечието спрямо същия период на миналата година. Общите приходи на корпорацията, която е 64% собственост на френския развлекателен и телеком гигант Vivendi, достигат 627 млн. долара, а печалбата се е утроила от 51 млн. на 148 млн. долара.
В края на септември WoW е имала 10,3 млн. плащащи потребители спрямо 11,1 млн. в края на юни. Анализатори отдават спада на увеличаващата се конкуренция от страна на по-нови заглавия, но подчертават, че WoW все още е много стабилна.
Абонатите на World of Warcraft намаляват постоянно, откакто достигнаха връх от 12 млн. през 2010 г. Според авторите на играта Blizzard Entertainment най-големият спад е в азиатско-тихоокеанския регион, най-вече в Китай. Въпреки това WoW остава една от най-успешните игри с месечен абонамент, издавани някога. Доказателство за нейната устойчивост е фактът, че милиони потребители плащат за игра на седем години, твърдят гейм журналисти.
WoW запази своя платен модел, въпреки че общата насока в индустрията е към преминаване към безплатни версии с платени микротранзакции, при които авторите получават приходи от продажба на виртуални стоки.
Blizzard постоянно правят опити да задържат играчите ветерани. Миналия месец компанията обяви, че закупилите 12-месечен абонамент за WoW ще получат по-ранен достъп до следващото разширение на играта, безплатно копие на предстоящата Diablo III и виртуален летящ кон.
Въпреки спада на плащащите потребители в WoW резултатите на Activision Blizzard остават силни. Компанията отбелязва ръст от 16% на приходите си за тримесечието спрямо същия период на миналата година. Общите приходи на корпорацията, която е 64% собственост на френския развлекателен и телеком гигант Vivendi, достигат 627 млн. долара, а печалбата се е утроила от 51 млн. на 148 млн. долара.